اخباراخبار بازیگیمینگ

اعضای استودیو MachineGames از اهمیت SSD در تجربه بازی‌های نسل بعد می‌گویند

سازندگان نسخه‌های اخیر Wolfenstein استفاده از SSD در کنسول‌ها را باعث بهبود کیفیت گیم‌پلی بازی‌ها می‌دانند.

این روزها کمتر کسی را می‌توان پیدا کرد که مشتاق دیدن تأثیر استفاده از SSD در کنسول‌های نسل بعد نباشد؛ حافظه‌های پُرسرعتی که از سال‌ها قبل در دنیای کامپیوتر مورد استفاده قرار گرفته بودند ولی کنسول‌ها با پلی استیشن 5، ایکس باکس سری ایکس و ایکس باکس سری اس برای اولین‌بار به‌طور رسمی به‌سراغ آن می‌روند و همین قضیه هم می‌تواند دست سازندگان بازی‌ها را برای اعمال تغییراتی در نحوه‌ی طراحی آن‌ها بازتر کند. به‌تازگی اعضای استودیو ماشین گیمز (MachineGames) نیز به صحبت پیرامون این قضیه پرداخته و از اهمیت SSD گفته‌اند.

ماشین‌گیمز که این روزها ۱۰ سالگی تأسیس خود را جشن می‌گیرد و به‌همین مناسبت تخفیف‌هایی هم برای مجموعه بازی‌های ولفنشتاین (Wolfenstein) روی پلتفرم‌های مختلف در نظر گرفته است، برای ورود به نسل بعد کنسول‌ها روزشماری می‌کند و اخیراً هم مصاحبه‌ای از اعضای آن منتشر شده که نظرات آن‌ها را در زمینه‌های مختلف شامل می‌شود.

جیم کیلین، مدیر ارشد فناوری استودیو با اشاره به کمک SSD در بهبود طراحی بازی‌ها می‌گوید: «تا پیش از این همواره با مشکلی بزرگ سر راه بارگذاری بخش‌هایی از مراحل طرف بودیم و مجبور می‌شدیم طراحی بازی را به‌طور مصنوعی به سمتی ببریم که جلوی سرعت بالای آن گرفته شود تا بخش‌های بعدی مرحله بارگذاری شوند؛ موضوعی که به شکل مستقیم روی تجربه‌ی بازیکن‌ها تأثیر می‌گذاشت و از این پس دیگر خبری از آن نخواهد بود.»

جان ینینگز، مدیر تولید استودیو نیز می‌گوید: «با بهره‌گیری از SSDهای بسیار سریع، دیگر نیازی به تدارک دیدن بخش‌هایی برای سرگرم کردن مخاطب در زمان بارگذاری مراحل نخواهد بود. SSD به ما اجازه‌ی خلق دنیاهایی عظیم‌تر را می‌دهد که بازیکن‌ها به شکلی آزادانه‌تر در آن‌ها گشت‌وگذار خواهند کرد و این قضیه منجر به خلق تجربه‌های جدید و هیجان‌انگیزی می‌شود که به‌شدت منتظر دیدن آن‌ها هستم.»

مدتی قبل شرکت مایکروسافت با خریداری زنیمکس مدیا (ZeniMax Media)، تمام زیرمجموعه‌های آن را به جمع استودیوهای خود اضافه کرد و ماشین‌گیمز هم یکی از همین زیرمجموعه‌ها بوده که اکنون به عضوی از خانواده‌ی بزرگ ایکس باکس تبدیل شده است. فردریک یانگدال، مسئول ارشد گیم‌پلی استودیو این موضوع را کمک بزرگی به ماشین‌گیمز می‌داند: «من فکر می‌کنم پیوستن به مایکروسافت به ما اجازه خواهد داد بازی‌هایی حتی بزرگ‌تر از قبل تولید کنیم. آن‌ها بازی‌سازهایی بزرگ و اعضایی با دانش بالا دارند و از نظر تکنیکی و سخت‌افزاری هم بسیار قدرتمند هستند.»

آخرین بازی‌های ماشین‌گیمز یعنی Wolfenstein: Youngblood و بازی واقعیت مجازی Wolfenstein: Cyberpilot در سال ۲۰۱۹ وارد بازار شدند و باید دید پروژه‌ی بعدی آن‌ها برای نسل جدید چه خواهد بود.

[تعداد: 0   میانگین:  0/5]
مشاهده بیشتر

علی زمانی

نیوز گیمر پر ببینده‌ترین مجله‌ی اینترنتی فارسی‌زبان در حوزه‌ی سرگرمی است. نیوزگیمردر بهمن ماه 98 شروع به کار کرد و به منبع اخبار دنیای سرگرمی، مقالات راهنمای خرید، بررسی محصولات مخصوص گیمینگ و مقالات تحلیلی تبدیل شد. نیوزگیمرمورد اعتمادترین رسانه برای رویدادهای فناوری، بررسی گجت‌ها و پوشش نمایشگاه‌های داخلی و خارجی برای کاربران ایرانی است.زمان گیم در زمینه‌های مختلفی نظیر بازی‌های ویدیویی، فیلم‌های سینمایی و سریال‌های تلویزیونی محتوا تولید می‌کند. این محتوا شامل نقد بازی، نقد فیلم، نقد سریال‌های تلویزیونی، معرفی بازی‌های روز، معرفی بازی‌ موبایل، معرفی فیلم ایرانی، معرفی فیلم خارجی، معرفی سریال‌های تلویزیونی و ... می‌شود. نیوزگیمردر تمامی زمینه‌ها محتوای تخصصی ارایه می‌دهد. در نیوزگیمربا تمامی سبک‌های بازی، ژانرهای بازی هاو پلتفرم‌های بازی آشنا خواهید شد. در کنار آشنایی با مفاهیم تخصصی، مطالب و نقدهای مختلف در رابطه با بازی‌ها و فیلم‌های مختلف نیز وجود دارند که به آگاهی مخاطب نسبت به انتخاب آن‌ها کمک فراوانی می‌کند. بسیاری از مطالب نیوزگیمر در قالب متن ارایه می‌شوند تا جذابیت بیشتری برای کاربران داشته باشند.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

بستن
بستن
رفتن به نوارابزار